PRIZE POOLシーズン2の賞金の仕組み
P R I Z E P O O L
150,000pt
参加者全員から 30,000 pt ずつ徴収 / 5人参加の場合
STEP 1
全員から 30,000 pt を徴収
シーズンに1戦でも出た人は全員対象。出場数が少なくても徴収額は同じです。
STEP 2
9つのタイトルに配分
1人が何個取ってもOK。判定はすべて記録データからの自動計算で、主観は入りません。
STEP 3
獲得賞金 − 徴収 = 増減
シーズンの成績に、この差引を足したものが最終的なポイントになります。
一番損をするのは、最下位ではなく「真ん中で無冠」の人です。
下位には慰め賞が3つ用意してあるので、最下位でもだいたい徴収分を取り返せます。
逆に何も取れないと 30,000 pt がまるごとマイナスになります。何かひとつ取りにいきましょう。
TITLES全9部門と賞金
実力
シーズン王者
シーズン収支トップ
50,000pt
シーズン中の収支合計が最も大きい人。
シーズン2 終了後に確定
実力
一撃王
勝つときの爆発力
20,000pt
勝ったゲームだけを平均した利益が最大の人。負けたゲームは計算に入れない。
条件:シーズン総ゲーム数の50%以上に出場し、かつ勝ちが3回以上あること。
シーズン2 終了後に確定
実力
連勝街道
最長連勝
15,000pt
連続で勝ったゲーム数が最多。シーズン総ゲーム数の50%以上に出場していることが条件。
シーズン2 終了後に確定
運・ドラマ
人生逆転賞
どん底からの上昇幅
15,000pt
累計がマイナス圏まで落ちた人だけが対象。最安値から、その後の最高値までの上げ幅が最大の人。
例:-30万 → +20万 なら 50万。ずっとプラス圏だった人は対象外。
シーズン2 終了後に確定
運・ドラマ
終わりよければ全てよし賞
ラスト3戦の勝者
10,000pt
シーズン最後の3ゲームの合計収支がトップの人。その3ゲームに出ていなければ0円として扱う(不参加は自己責任)。
シーズン2 終了後に確定
運・ドラマ
てっぺん記録賞
シーズン中の最高到達点
10,000pt
シーズン中に記録した 累計ポイントの最高値 が最も大きい人。
最終順位ではなく「一番高く登った瞬間」で決まるので、途中でぶっちぎっていれば最後に沈んでも獲れる。
シーズン2 終了後に確定
負けた人限定
ドンケツ賞
シーズン最下位
10,000pt
シーズン中の収支合計が最も小さい人。
シーズン2 終了後に確定
負けた人限定
被弾王
1戦での最大負け
10,000pt
1ゲームでのマイナス額が最大の人。
シーズン2 終了後に確定
負けた人限定
底なし沼賞
最長連敗
10,000pt
連続で負けたゲーム数が最多の人。
シーズン2 終了後に確定
RULES共通ルール
- 賞金の原資は参加者全員から均等に 30,000 ポイントずつ徴収し、9部門に配分する(5人なら150,000)。出場数が少なくても徴収額は同じ。
- 判定はすべて記録データからの自動計算。主観は一切入れない。
- 同数・同額で並んだ場合は 出場ゲーム数が多い方 → それも同じなら 先に記録した方。
- 該当者がいなかった賞金は次シーズンに繰り越す。(例:該当者なしの賞が1つあれば、その分だけ次シーズンの賞金が増える)
- 1人が複数のタイトルを取ってもよい。上限なし。
- シーズン開始後にルールは変更しない。
- シーズン1(2026年9月まで)の記録は上にそのまま残す。
SIMULATIONもしシーズン1に賞金制度があったら
これはデモです。シーズン1の実際の成績に、シーズン2の賞金ルールをそのまま当てはめた場合の試算です。
実際のシーズン1の記録には反映されていません。
| 選手 | 成績 | 賞金 | 徴収 | 合計 | タイトル |
| 森口 | +325,137 | 75,000 | -30,000 | +370,137 | シーズン王者・人生逆転賞・終わりよければ全てよし賞 |
| 関根 | +194,304 | 10,000 | -30,000 | +174,304 | てっぺん記録賞 |
| 八岡 | +70,400 | 25,000 | -30,000 | +65,400 | 連勝街道・被弾王 |
| 荒井 | -254,544 | 0 | -30,000 | -284,544 | 無冠 |
| 溝口 | -335,297 | 40,000 | -30,000 | -325,297 | 一撃王・ドンケツ賞・底なし沼賞 |
該当者なしで次シーズンに繰り越される賞金:0 pt